Skip links

CloudBet

A cloud gaming világába tartozó CloudBet egy olyan online játéktér, amely nemcsak a szórakozást kínálja, hanem a pénzkeresés lehetőségét is megvitatja. Ez a cikk azoknak a játékosoknak és érdeklődőknek van írva, akik tudni szeretnék, hogyan működik ez CloudBet a rendszer, mik az előnyei és hátrányai.

A felhőbeli játék létrejötte

Az online játékok története a 90-es években kezdődött. Az akkor megjelent technológiáknak köszönhetően, mint például az internet és a számítógép-technológia fejlődése, egyre nagyobb figyelem irányult ezekre a játékokra. Ebben az időben jött létre a webböngészős játszhatóság is.

A felhőalapú számítógép-technológia újabb áttörést jelentett. Az interneten keresztül lehet elérni, hogy egy adott szoftver futtassa az ügyfelek számára a játékot, anélkül hogy a saját gépükön kellene telepíteniuk azt.

A felhőbeli játék modellje

A cloud gaming rendszerében két fő részletet lehet megemlíteni:

  • Felhőalapú számítás : Egy olyan szerverezett gépen fut a játék, amely képes egy adott feladatot ellátni. A felhasználó szükségesnél több erőforrást nem foglal le, mert ezeket a felhőszerverten elvégzik.
  • Játékmenedzselés : A játék során kapcsolatban kell lenni a játékserverrel. Ez utóbbinál tartják számon az összes adattal, például: pontokkal, pénzzel stb.

A felhőszolgáltatók mindig úgy kezelik ezeket a folyamatot hogy megfeleljenek a hozzáférési korlátozásnak. Azonban erre utaló jelek vannak, mely szerint lehetőség van arra is hogy egyénileg szabályozhatunk a felhőszerveren futtató erőforrásokat.

A játékmenet és az újratöltés

Amikor elkezdi játszani, akkor a webböngészős ügyfél által értelmezhető oldalon található kód bemeneteivel határoz meg a játékmenet részeként feladatokat az erőforrásfüggő készenléti, újratöltéskor felvételt végző szerverezett rendszernek. Ilyenkor ők elkezdik a megegyezést bemeneti és kimeneti fájlhoz kötni azokat az adatokat amelyekre akar ráépíteni, és ezeket újra kiértékelni.

Ha játék során lefagyunk valamilyen oknál fogva. A weboldal a kikapcsolódott felhasználó számára mindig működőben van annyira, hogy ők képesek legyenek az adatok újratöltésével úgy viszonyulni a probléma megoldását illetően úgy mintha soha nem lett volna lefagyva. Ha nem fogunk elérkezve arra a pontig, hogy elfogytak az újratervezések.

Felhőalapú online játékok tipikus jellemzői

Az ezen platformra írt programoknál nagy előnyük van abban is hogy felhasználókhoz viszonylag szabályozható és egyszerű a mérlegelhetőség. Ezt leggyakrabban úgy érjük el, hogy több lépésből hajtjuk végre:

  • Kézi csomag kiválasztása és letöltése.
  • A feltöltött csomagnál fennálló méret ellenőrzése.

Ezeken az aspektusoknál viszont szabályozható működési részletek kerülnek a felhívásra, melyek végleges elérkeztével változnak. Az újrafuttatott rendszeren az erőforrások lekötöttebb érték némikor csökkenhet.

A weboldal felületi viszonyai

Azonban ha megvizsgáljuk a választási lehetőségeket, akkor ott leselkednek olyan elemek is mely nem tűnnek ki eleinte. Ez például maga a nyomon követés és az újratervezés funkciók közötti különbség.

Mikor egy programhoz rendeljük hozzá a csomagot, akkor abban elérhetünk majd ahhoz az információnak hogy mik a felhőalapú gép specifikus paraméterek. Ezek általában úgy működik mint amit példaként látni:

  • A nyomon követés egy olyan funkció, ami segítségünkre van abban hogy megismerjük a rendszer teljesítményét.
  • Az újratervezés pedig arra használható fel, ha nem felel meg az igényeinek valamelyik paraméter.

Felhőbeli játék legjobb gyakorlatok

A rendszer működése során érdemes figyelemmel kísérni a nyomon követés által tárolt adatokat. Ezekben lesznek megtalálhatók az összes elvégzett feladatra vonatkozó információk.

Ezekből meg lehet állapítani, hogy valamelyik paraméter hogyan lett szabályozva, és úgy viszonyulni hozzájuk annak függvényében mit kíván elérni a felhasználó.

Ebben a pontban érdemes megemlíteni hogy bár az erre vonatkozó adatközlés nagyon jónak tűnik, de ezen túlmenően nem rendelkezünk semmilyen konkrét információval arról hogyan lett elégíthető ki a felhasználó igényeinek.

Felhőbeli játék legfőbb veszélyei

Egy nagyon fontos aspektus, mely szintén érdemese az említésre. A legnagyobb gond ezekben a rendszerekben inkább magának a felhőszervezett játékmenetnek a leállása.

Ha például elkezdi játszani egy adott online valós idejű stratégiás programot, és kikapcsolja a gépét. Az ezen okok miatt történő megszakadásnál semmilyen információt nem fog szerezni arra hogy mit tette el az ellenség során.

Következményei között egy nagyon fontos vonatkozást jelentenek a csalásszerű magatartások, melyek a választott rendszerben kialakulhatnak. Egy ilyen későbbi tapasztalatot úgy lehet felhasználni egy játékos számára hogy viszonylag pontos becsléseket hozzon létre, és ezáltal gyorsítsa le a vélekedést.

Felhőszervezett játékfejlesztés főbb lehetőségek

Ebben az esetben tehát úgy láthatnánk rájönni hogy a felhasználó számára rendelkezése is van arra hogy mely paraméterek értelmét szeretné növelni. Ha viszont nagyon sokat foglalkozunk az erőforrásokkal, akkor a saját hibák elkerüléséről nem tehetünk le semmit.

Vannak olyan működések is amit meg kell érnem nélkülözni ha például csalásszerű magatartások következtében. Kivételesen, azonban ha mindvégig megtartjuk a fennmaradó eszközeinket egész idő alatt.

A választott szoftver és annak moduláris fejlődésénél figyelnünk kell arra hogy a valóságban minden megoldandó hiba ki fog derülni az ellenségre vonatkozó adathalmazánál.

Felhasználói tapasztalatok felhőszervezett játékfejlesztésnél

Egy olyan esetben ha úgy döntünk hogy kipróbálni az egyes felületek milyen hatással voltak a rendszer teljesítményére, akkor úgy látjuk hogy van egy egyszerű kezelőfelület.

Azonban ez nem jelenti azt, hogy mindig így fognak kialakulni. Ha viszont ilyen módon döntünk a megegyezés során akkor biztos lehet benne hogy megértette jól az elvégzett funkciókat.

Felhőbeli játéknál fontos információk

A legfontosabb részek:

  • Az átlaghoz képest viszonylag nagy a hibák számának arány.
  • Nagyon